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Comment jouer aux cartes Pokémon ? Guide des règles pour débutants (decks japonais)

Comment jouer aux cartes Pokémon ? Guide des règles pour débutants (decks japonais)

Comment jouer aux cartes Pokémon ? Vous construisez un deck légal de 60 cartes, vous mettez 6 cartes Récompense de côté, puis chacun son tour, vous attachez de l’Énergie, jouez des cartes Dresseur, faites évoluer vos Pokémon et attaquez avec votre Pokémon Actif jusqu’à ce que l’une des trois conditions de victoire soit remplie. La taille du deck, les cartes Récompense, la structure des tours et la façon dont une partie se termine sont identiques que votre deck soit imprimé en anglais ou en japonais — seule la langue de la carte change, pas les mécaniques.

Points clés

A legal Pokemon deck is exactly 60 cards, with at most 4 of any one named card allowed (Basic Energy is exempt from that limit). Each player sets aside 6 Prize cards at the start of a match and takes one into their hand every time they Knock Out an opponent’s Pokemon.

Mis à jour le 23 octobre 2026
  • Référence des sets : liste des cartes Pokémon japonaises.
  • Les boîtes de boosters M6 Storm Emeralda et SV1V-Violet ex ainsi que la MEGA Start Deck 100 Battle Collection White Box sont référencées dans notre boutique.
60
Cartes par deck

6
Cartes Récompense

5
Places maximales sur le Banc

3
Façons de gagner

Les montants en USD sont convertis à ¥154/USD, approximatif.

Construire un deck réglementaire de 60 cartes

Tout deck du JCC Pokémon — japonais ou anglais — doit atteindre exactement un nombre : 60 cartes. Pas 59, pas « environ 60 ». Soixante.

Au sein de ces 60 cartes, une règle de construction limite le nombre d’exemplaires d’une même carte que vous pouvez inclure : au maximum 4 au total de toute carte portant le même nom. La seule exception est l’Énergie de base — vous pouvez inclure autant de cartes d’Énergie de base portant le même nom que vous le souhaitez, sans que la limite de 4 exemplaires ne s’y applique.

Là encore, un deck japonais et un deck anglais sont fonctionnellement identiques : les règles de taille du deck et de limite d’exemplaires ne changent pas selon la région. Pour une répartition plus détaillée de la façon dont un deck japonais de 60 cartes se divise généralement entre cartes Pokémon, Dresseur et Énergie, consultez notre analyse approfondie sur le nombre de cartes d’un deck.

Mise en place de la partie : cartes Récompense, votre main de départ et le Pokémon Actif

Avant qu’une seule carte ne soit jouée, les deux joueurs suivent la même séquence de mise en place. Mélangez d’abord votre deck de 60 cartes. Piochez ensuite une main de départ de 7 cartes.

Depuis cette main, placez un Pokémon de Base face cachée comme votre Pokémon Actif — la carte qui combat en premier pour vous. Si vos 7 cartes de départ ne contiennent aucun Pokémon de Base, vous remélangez cette main dans votre deck et repiochez ; en compensation, votre adversaire pioche une carte supplémentaire. Cette règle existe précisément pour qu’une main de départ injouable ne mette pas fin à la partie avant même qu’elle ne commence.

Une fois que les deux joueurs ont posé un Pokémon Actif, chaque joueur met de côté 6 cartes Récompense face cachée depuis son deck. Les cartes Récompense restent intactes jusqu’à ce qu’un Pokémon soit mis K.O. — c’est la ressource qui décide réellement de la partie.

Le terrain de jeu offre de la place pour plus que le seul Pokémon Actif : jusqu’à 5 Pokémon supplémentaires peuvent se trouver sur le Banc à tout moment, pour un maximum de 6 Pokémon en jeu par joueur.

Comment jouer aux cartes Pokémon pendant votre tour

Une fois la mise en place terminée, les tours suivent une structure constante. Pendant votre tour, vous pouvez, dans l’ordre qui convient à votre main :

  • Attacher une carte Énergie à l’un de vos Pokémon — généralement limité à une attache d’Énergie par tour.
  • Jouer des cartes Dresseur depuis votre main.
  • Faire évoluer un Pokémon déjà en jeu vers son stade suivant.
  • Retirer votre Pokémon Actif vers le Banc et faire venir à sa place un Pokémon du Banc — la Retraite coûte de l’Énergie.
  • Attaquer avec votre Pokémon Actif, ce qui termine votre tour.

Il existe une restriction qui piège les nouveaux joueurs à chaque fois : le joueur qui joue le tout premier tour de la partie ne peut pas attaquer lors de ce premier tour. Toutes les autres actions sont disponibles pour le premier joueur au tour un — il ne peut simplement pas le conclure par une attaque. À partir du deuxième tour, les deux joueurs peuvent attaquer librement.

Lire une carte japonaise : PV, attaques et coût de Retraite

Le texte d’une carte Pokémon japonaise est imprimé en japonais, mais la mise en page transmet les mêmes informations qu’une carte anglaise, et vous n’avez pas besoin de savoir lire le japonais pour jouer avec un deck japonais une fois que vous savez où regarder.

Carte Pokémon japonaise, set M2, numéro 114, rareté R, exemple pour lire les PV, les attaques et le coût de Retraite

M2-114, R rarity (Japanese print)

Carte Pokémon japonaise, set M2a, numéro 235, rareté R, second exemple pour lire les PV, les attaques et le coût de Retraite

M2a-235, R rarity (Japanese print)

Trois éléments comptent le plus une fois que vous jouez réellement : les PV du Pokémon (la quantité de dégâts qu’il peut encaisser avant d’être mis K.O.), les dégâts et le texte d’effet imprimés sous chaque attaque, et le coût de Retraite — le nombre de cartes Énergie à défausser pour retirer ce Pokémon vers le Banc. Tous trois occupent des positions cohérentes dans la mise en page d’un même set : une fois que vous les avez repérés sur une carte japonaise, vous pouvez lire n’importe quelle autre carte de la même époque de la même façon.

Rien de tout cela ne change les règles — un Pokémon Actif japonais se retire en payant de l’Énergie exactement comme un Pokémon anglais, et un K.O. se produit de la même manière quelle que soit la langue imprimée sur la carte. Pour la couche suivante de ce qui est imprimé sur une carte japonaise — les marques de rareté plutôt que les statistiques de jeu — consultez notre guide de rareté des cartes Pokémon japonaises pour les acheteurs de cartes gradées.

Comment gagner (et perdre) une partie

Une partie du JCC Pokémon se termine dès que l’une de ces trois conditions est remplie :

  1. Vous prenez vos 6 cartes Récompense en mettant K.O. les Pokémon de votre adversaire.
  2. Votre adversaire n’a plus aucun Pokémon en jeu — ni Pokémon Actif, ni rien sur le Banc.
  3. Votre adversaire ne peut pas piocher de carte depuis un deck vide au début de son tour.

Mettre K.O. un Pokémon adverse est ce qui alimente la condition 1 : chaque K.O. vous permet de prendre une carte Récompense dans votre main — sauf pour les types de Pokémon à plus haute valeur comme Pokémon V et VMAX, qui cèdent plus d’une carte Récompense lorsqu’ils sont mis K.O. Notre guide des Pokémon V, VMAX et VSTAR couvre le nombre exact de cartes Récompense pour chacun de ces types de cartes.

Les trois conditions de victoire, le décompte des 6 cartes Récompense et le mécanisme du K.O. lui-même sont identiques que vous jouiez un deck japonais ou anglais — les règles officielles ne font aucune exception régionale pour quelque partie que ce soit.

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Si vous voulez savoir combien de cartes contient réellement chaque booster avant d’ouvrir une boîte, consultez notre guide combien de cartes dans un booster Pokémon japonais. Quel que soit le produit avec lequel vous commencez, chaque carte qu’il contient se joue selon les mêmes règles : 60 cartes, 6 cartes Récompense, une attaque par tour. Pour d’autres options d’approvisionnement au-delà de ces boîtes, notre guide où acheter des cartes Pokémon japonaises en ligne couvre le tableau d’ensemble, et la collection de boîtes de boosters Pokémon japonais présente toute la gamme de boîtes japonaises de notre boutique. Si un autre jeu de cartes vous intrigue aussi, notre guide comment jouer au One Piece Card Game présente ses règles séparément.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on aux cartes Pokémon ?

Construisez un deck réglementaire de 60 cartes, mélangez-le, piochez une main de départ de 7 cartes et placez un Pokémon de Base comme votre Pokémon Actif, puis mettez de côté 6 cartes Récompense. Pendant votre tour, vous pouvez attacher de l’Énergie, jouer des cartes Dresseur, faire évoluer vos Pokémon, retirer votre Pokémon Actif et attaquer. La partie se termine quand un joueur prend ses 6 cartes Récompense, que son adversaire n’a plus aucun Pokémon en jeu, ou que son adversaire ne peut pas piocher de carte depuis un deck vide.

Combien de cartes y a-t-il dans un deck Pokémon ?

Exactement 60. Vous pouvez inclure au maximum 4 exemplaires de toute carte portant le même nom, bien que les cartes d’Énergie de base soient exemptées de cette limite. Consultez notre guide sur le nombre de cartes lors de la construction d’un deck pour voir comment ces 60 cartes se répartissent habituellement entre Pokémon, Dresseur et Énergie.

Avec combien de cartes Récompense chaque joueur commence-t-il ?

Six. Chaque joueur met de côté 6 cartes Récompense face cachée au début d’une partie et en prend une dans sa main à chaque fois qu’il met K.O. un Pokémon adverse — sauf pour les K.O. sur des types de Pokémon à plus haute valeur comme V et VMAX, qui cèdent plus d’une carte Récompense.

Le joueur qui commence peut-il attaquer lors de son premier tour ?

Non. Celui qui prend le tout premier tour de la partie ne peut pas attaquer lors de ce tour. Toutes les autres actions de tour — attacher de l’Énergie, jouer des cartes Dresseur, évoluer, se retirer — lui restent disponibles ; à partir du deuxième tour, les deux joueurs peuvent attaquer normalement.

Que se passe-t-il si vous n’avez pas de Pokémon de Base dans votre main de départ ?

Vous remélangez cette main de 7 cartes dans votre deck et en repiochez une nouvelle. En compensation, votre adversaire pioche une carte supplémentaire.

Les règles sont-elles différentes pour les decks Pokémon en japonais ?

Non. La taille du deck, les cartes Récompense, la structure des tours et les conditions de victoire sont les mêmes dans le monde entier selon les pages de règles officielles — seule la langue imprimée sur les cartes change, pas les mécaniques.

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