
Come si gioca con le carte Pokémon? Costruisci un mazzo legale da 60 carte, metti da parte 6 carte Premio e poi, a turno, assegni Energia, giochi carte Allenatore, evolvi i tuoi Pokémon e attacchi con il tuo Pokémon Attivo finché non si verifica una delle tre condizioni di vittoria. Dimensione del mazzo, carte Premio, struttura dei turni e modo in cui finisce una partita sono identici sia che il tuo mazzo sia stampato in inglese sia in giapponese — cambia solo la lingua sulla carta, non le meccaniche.
A legal Pokemon deck is exactly 60 cards, with at most 4 of any one named card allowed (Basic Energy is exempt from that limit). Each player sets aside 6 Prize cards at the start of a match and takes one into their hand every time they Knock Out an opponent’s Pokemon.
- Riferimento per i set: lista delle carte Pokémon giapponesi.
- I box di buste M6 Storm Emeralda e SV1V-Violet ex e la MEGA Start Deck 100 Battle Collection White Box sono presenti nel nostro negozio.
Le cifre in USD sono convertite a ¥154/USD, approssimativo.
Costruire un mazzo regolamentare da 60 carte
Ogni mazzo del GCC Pokémon — giapponese o inglese — deve raggiungere esattamente un numero: 60 carte. Non 59, non “circa 60”. Sessanta.
All’interno di quelle 60 carte, una regola di costruzione limita quante copie della stessa carta puoi includere: al massimo 4 in totale di qualsiasi carta con lo stesso nome. L’unica eccezione è l’Energia Base — puoi includere tutte le carte Energia Base con lo stesso nome che vuoi, senza che il limite di 4 copie venga applicato ad essa.
Anche qui un mazzo giapponese e uno inglese sono funzionalmente identici: le regole sulla dimensione del mazzo e sul limite di copie non cambiano da una regione all’altra. Per un’analisi più dettagliata di come un mazzo giapponese da 60 carte si divide di solito tra carte Pokémon, Allenatore ed Energia, consulta il nostro approfondimento sul numero di carte di un mazzo.
Preparazione della partita: carte Premio, la tua mano iniziale e il Pokémon Attivo
Prima che venga giocata anche una sola carta, entrambi i giocatori seguono la stessa sequenza di preparazione. Prima, mescola il tuo mazzo da 60 carte. Poi pesca una mano iniziale di 7 carte.
Da quella mano, metti un Pokémon Base coperto come tuo Pokémon Attivo — la carta che combatte per prima al posto tuo. Se le tue 7 carte iniziali non contengono nemmeno un Pokémon Base, rimescoli quella mano nel mazzo e ne peschi un’altra; come compensazione, il tuo avversario pesca una carta in più. Questa regola esiste appositamente affinché una mano iniziale ingiocabile non finisca la partita prima ancora che inizi.
Quando entrambi i giocatori hanno posizionato un Pokémon Attivo, ogni giocatore mette da parte 6 carte Premio a faccia in giù dal proprio mazzo. Le carte Premio restano intatte finché un Pokémon non viene messo K.O. — sono la risorsa che decide davvero la partita.
Il campo di battaglia ha spazio per più del solo Pokémon Attivo: fino a 5 Pokémon aggiuntivi possono stare in Panchina in qualsiasi momento, per un massimo di 6 Pokémon in gioco per giocatore.
Come si gioca con le carte Pokémon durante il tuo turno
Una volta terminata la preparazione, i turni seguono una struttura costante. Nel tuo turno puoi, nell’ordine più adatto alla tua mano:
- Attaccare una carta Energia a uno dei tuoi Pokémon — generalmente limitato a un’attaccatura di Energia per turno.
- Giocare carte Allenatore dalla tua mano.
- Far evolvere un Pokémon già in gioco al suo stadio successivo.
- Ritirare il tuo Pokémon Attivo in Panchina e far entrare al suo posto un Pokémon dalla Panchina — ritirarsi costa Energia.
- Attaccare con il tuo Pokémon Attivo, il che termina il tuo turno.
C’è una restrizione che coglie di sorpresa i nuovi giocatori ogni volta: chi gioca il primissimo turno della partita non può attaccare in quel primo turno. Ogni altra azione è disponibile per il primo giocatore al turno uno — semplicemente non può concluderlo con un attacco. Dal secondo turno in poi, entrambi i giocatori possono attaccare liberamente.
Leggere una carta giapponese: PS, attacchi e costo di Ritirata
Il testo di una carta Pokémon giapponese è stampato in giapponese, ma il layout riporta le stesse informazioni di una carta inglese, e non serve saper leggere il giapponese per giocare con un mazzo giapponese una volta che sai dove guardare.
Tre cose contano di più una volta che si gioca davvero: i PS del Pokémon (quanti danni può subire prima di essere messo K.O.), i danni e il testo dell’effetto stampati sotto ogni attacco, e il costo di Ritirata — il numero di carte Energia da scartare per ritirare quel Pokémon in Panchina. Tutte e tre occupano posizioni coerenti nel layout all’interno di un set, quindi una volta che le hai individuate su una carta giapponese, puoi leggere qualsiasi altra carta della stessa epoca allo stesso modo.
Niente di tutto questo cambia le regole — un Pokémon Attivo giapponese si ritira pagando Energia esattamente come uno inglese, e un K.O. avviene allo stesso modo indipendentemente dalla lingua stampata sulla carta. Per il livello successivo di ciò che è stampato su una carta giapponese — i simboli di rarità anziché le statistiche di gioco — consulta la nostra guida alla rarità delle carte Pokémon giapponesi per acquirenti di carte gradate.
Come vinci (e perdi) una partita
Una partita del GCC Pokémon termina nel momento in cui si verifica una qualsiasi di queste tre condizioni:
- Prendi tutte le 6 carte Premio mettendo K.O. i Pokémon del tuo avversario.
- Il tuo avversario non ha più Pokémon in gioco — né Pokémon Attivo né nulla in Panchina.
- Il tuo avversario non può pescare una carta da un mazzo vuoto all’inizio del suo turno.
Mettere K.O. un Pokémon avversario è ciò che alimenta la condizione 1: ogni K.O. ti permette di prendere una carta Premio in mano — tranne per i tipi di Pokémon di valore più alto come Pokémon V e VMAX, che cedono più di una carta Premio quando vengono messi K.O. La nostra guida ai Pokémon V, VMAX e VSTAR tratta il numero esatto di carte Premio per ciascuno di questi tipi di carta.
Tutte e tre le condizioni di vittoria, il conteggio delle 6 carte Premio e il meccanismo del K.O. stesso sono identici sia che tu giochi un mazzo giapponese sia uno inglese — le regole ufficiali non prevedono alcuna eccezione regionale per nessuna parte di questo.
Iniziare il tuo primo mazzo giapponese: cosa comprare
Se stai imparando queste regole per la prima volta, il prodotto sigillato ti offre un pool di carte con cui costruire un mazzo giapponese legale da 60 carte senza comprare le singole carte una alla volta.
Come prodotto mazzo iniziale, vedi la MEGA Start Deck 100 Battle Collection – White Box. Per un pool di Pokémon più ampio con cui costruire, la M6 Storm Emeralda Booster Box è attualmente in listino a ¥10,150 (~$66) nella sua opzione Sealed, e per un set moderno di livello base che è una scelta comune tra i principianti, la SV1V-Violet ex Booster Box è attualmente in listino a ¥11,401 (~$74) nella sua opzione Sealed. La Ruler of the Black Flame Deck Build Box è esaurita al momento di questo aggiornamento — le richieste di reperimento passano da Ordine rapido.
Se vuoi sapere quante carte contiene davvero ogni busta prima di aprire un box, consulta la nostra guida su quante carte ci sono in una busta Pokémon giapponese. Qualunque prodotto tu scelga per iniziare, ogni carta al suo interno si gioca con le stesse regole: 60 carte, 6 carte Premio, un attacco per turno. Per altre opzioni di reperimento oltre a questi box, la nostra guida su dove comprare carte Pokémon giapponesi online offre il quadro generale, e la collezione di box di buste Pokémon giapponesi mostra l’intera gamma di box giapponesi del nostro negozio. Se ti incuriosisce anche un altro gioco di carte, la nostra guida su come giocare al One Piece Card Game ne spiega le regole a parte.
Domande frequenti
Come si gioca a carte Pokémon?
Costruisci un mazzo regolamentare da 60 carte, mescolalo, pesca una mano iniziale di 7 carte e metti un Pokémon Base come tuo Pokémon Attivo, poi metti da parte 6 carte Premio. Nel tuo turno puoi attaccare Energia, giocare carte Allenatore, far evolvere i tuoi Pokémon, ritirare il tuo Pokémon Attivo e attaccare. La partita termina quando un giocatore prende tutte e 6 le sue carte Premio, il suo avversario non ha più Pokémon in gioco, oppure il suo avversario non può pescare una carta da un mazzo vuoto.
Quante carte ci sono in un mazzo Pokémon?
Esattamente 60. Puoi includere al massimo 4 copie di qualsiasi carta con lo stesso nome, anche se le carte Energia Base sono esentate da questo limite. Consulta la nostra guida al conteggio delle carte nella costruzione del mazzo per vedere come queste 60 si suddividono tipicamente tra Pokémon, Allenatore ed Energia.
Con quante carte Premio inizia ciascun giocatore?
Sei. Ogni giocatore mette da parte 6 carte Premio coperte all’inizio di una partita e ne prende una in mano ogni volta che mette K.O. un Pokémon avversario — tranne i K.O. su tipi di Pokémon di valore più alto come V e VMAX, che cedono più di una carta Premio.
Il giocatore che inizia può attaccare nel suo primo turno?
No. Chi gioca il primissimo turno della partita non può attaccare in quel turno. Tutte le altre azioni di turno — attaccare Energia, giocare carte Allenatore, evolvere, ritirarsi — restano comunque disponibili per lui; dal secondo turno in poi, entrambi i giocatori possono attaccare normalmente.
Cosa succede se non hai un Pokémon Base nella tua mano iniziale?
Rimescoli quella mano di 7 carte nel mazzo e ne peschi una nuova. Come compensazione, il tuo avversario pesca una carta in più.
Le regole sono diverse per i mazzi Pokémon in lingua giapponese?
No. La dimensione del mazzo, le carte Premio, la struttura dei turni e le condizioni di vittoria sono le stesse in tutto il mondo secondo le pagine delle regole ufficiali — cambia solo la lingua stampata sulle carte, non le meccaniche.
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