
Das One Piece Card Game zu lernen läuft auf fünf Kartentypen, ein 50-Karten-Deck und ein Ressourcensystem hinaus, das vollständig auf DON!!-Karten aufbaut. Sobald diese Bausteine sitzen, ist der Rest des Spiels nur noch eine Frage der Reihenfolge.
Bandais eigener offizieller Play Guide und der Rules-Hub definieren die Kartentypen, den Deckbau, die Zugphasen und die Siegbedingungen. Der Kampfablauf (Angriff/Block/Konter) wird in Bandais Rule Manual und den Comprehensive-Rules-PDFs behandelt; für den vollständigen Regeltext samt aller Schlüsselwörter und Sonderfälle lade sie vor deinem ersten Turnier vom Rules-Hub herunter.
A deck is 50 cards plus 1 Leader Card and 10 DON!! cards, and every card in the 50 must match your Leader’s colour. A turn runs Refresh → Draw → DON!! → Main → End, and you win when your opponent’s Life hits 0 or their deck runs out. To start pulling playable Japanese cards, see the OP-17 -The World’s Strongest Warriors- booster box or our full One Piece booster box collection.
- Set-Referenz: OP-17-Kartenliste.
- Versiegelte japanische One-Piece-Booster-Boxen sind zum Stand dieses Updates in unserem Shop gelistet.
Text des Play Guide auf dem Stand von August 2026. USD-Beträge werden zu ¥154/USD umgerechnet, ungefähr.
Die fünf Kartentypen, die du benutzen wirst
Jede Karte im One Piece Card Game gehört zu einer von fünf Kategorien. Bandais offizieller Play Guide definiert jede davon wie folgt.
Anführer
„Dein Anführer gibt die grundsätzliche Ausrichtung deines Decks vor und kann angreifen sowie Effekte einsetzen. Der Leben-Wert, unten rechts angezeigt, bestimmt, wie viele Leben-Karten du hast.“ Du wählst eine Anführer-Karte, bevor du dein Deck baust.

Charakter
„Charakter-Karten werden aus deiner Hand gespielt, indem du ihre Kosten mit DON!!-Karten bezahlst. Sie haben Kraft und Effekte und können den Anführer oder die Charaktere deines Gegners angreifen.“ Charaktere bilden das Rückgrat deines Feldes: Sie werden von der Hand gespielt und greifen an oder verteidigen, sobald sie im Spiel sind.

Ereignis
„Ereignis-Karten sind einmalige Effekte, die du aus deiner Hand spielst, indem du ihre DON!!-Kosten bezahlst. Viele bieten starke Effekte, darunter manche, die während des Angriffs deines Gegners eingesetzt werden können.“

Bühne
„Bühnen-Karten werden aus deiner Hand mit DON!!-Karten gespielt. Du kannst immer nur eine auf deinem Feld haben, und sie liefern anhaltende Effekte.“

DON!!
„DON!!-Karten werden benutzt, um Kosten zu bezahlen, oder Anführern und Charakteren gegeben, um ihre Kraft zu erhöhen. Du erhältst automatisch 2 DON!!-Karten pro Zug (bis maximal 10 insgesamt; im 1. Zug erhält nur der erste Spieler 1).“ DON!! ist das einzige Ressourcensystem des Spiels — es gibt keinen separaten „Mana“- oder „Energie“-Kartentyp, den man zusätzlich lernen müsste.
Ein regelkonformes 50-Karten-Deck bauen
Der offizielle Play Guide legt drei feste Regeln für den Deckbau fest:
- Dein Deck braucht ein 50-Karten-Deck, plus 1 Anführer-Karte, plus 10 DON!!-Karten.
- „Dein Deck muss zur Farbe deiner Anführer-Karte passen“ — jede Karte im 50-Karten-Deck muss eine der auf deinem Anführer aufgedruckten Farben haben.
- „Du kannst bis zu 4 Exemplare einer Kartennummer einbauen“ — maximal vier Exemplare jeder einzelnen Karte im 50-Karten-Deck.
Deshalb steht die Wahl des Anführers in der Praxis an erster Stelle: Sie legt fest, in welcher Farbe (oder welchen Farben, bei mehrfarbigen Anführern) der Rest deines 50-Karten-Decks gebaut werden muss, bevor du auch nur einen einzigen Charakter oder ein Ereignis auswählst.
Wenn du um OP-17-Karten herum baust, schlüsselt unsere vollständige OP-17-Kartenliste jede Karte und Seltenheit des Sets nach Farbe auf, eine schnelle Möglichkeit zu sehen, was für einen bestimmten Anführer legal ist, bevor du Packs aufmachst.
So spielst du das One Piece Card Game: Die fünf Zugphasen
Jeder Zug durchläuft für beide Spieler laut offiziellem Play Guide der Reihe nach dieselben fünf Phasen:
| # | Phase | Was passiert |
|---|---|---|
| 1 | Refresh Phase | „Set all of your rested cards as active, and return all given DON!! cards to your cost area.“ |
| 2 | Draw Phase | „Draw 1 card from your deck.“ |
| 3 | DON!! Phase | „Place 2 cards from your DON!! deck into your cost area.“ |
| 4 | Main Phase | „You can play cards, and attack with your Leader or Characters.“ |
| 5 | End Phase | „Your turn ends and it becomes your opponent’s turn.“ |
Beachte: Die DON!!-Phase gibt dir pro Zug 2 DON!!-Karten (der erste Spieler erhält in Zug 1 nur 1 DON!!), bis zur Obergrenze von 10 Karten. Fast alles, was du tust — Charaktere spielen, Ereignisse wirken, angreifen — passiert in der Hauptphase, also steckt dort die eigentliche Entscheidungsarbeit des Spiels.
Angreifen, Blocken und Kontern
Bandai beschreibt jeden Schritt eines Kampfes in seinem Official Rule Manual und den Comprehensive-Rules-Dokumenten, die im offiziellen Rules-Hub aufgeführt sind; hier ein allgemeiner, paraphrasierter Überblick, wie ein Kampf abläuft. Verstehe das als erste Orientierung, nicht als wörtlichen Regeltext.
- Angriff → Block: Während deiner Hauptphase kannst du mit deinem Anführer oder einem aktiven Charakter angreifen. Dein Gegner kann daraufhin eine Karte mit dem Schlüsselwort [Blocker] einsetzen, um den Angriff auf diesen Blocker statt auf das ursprüngliche Ziel umzulenken.
- Kontern: Wird der Angriff nicht geblockt (oder nach dem Blocken), kann der verteidigende Spieler Karten mit einem [Konter]-Effekt aus der Hand spielen, um die Kraft der verteidigenden Karte zu erhöhen, bevor der Schaden berechnet wird.
- Leben und Trigger: Wenn dein Anführer Schaden nimmt, bewegst du eine Karte von deinem Leben-Stapel auf deine Hand. Hat diese Karte einen [Trigger]-Effekt, kannst du sie aufdecken und diesen Effekt auslösen, statt sie einfach auf der Hand zu behalten.
Wie du gewinnst (und verlierst)
Der offizielle Play Guide nennt zwei Arten, wie ein Spiel endet:
- „Du gewinnst einen Kampf gegen den Anführer deines Gegners, wenn ihm 0 Leben-Karten verbleiben.“
- Dein Gegner verliert, wenn ihm „keine Karten mehr in seinem Deck“ bleiben — keine Karten mehr zum Ziehen zu haben ist eine Niederlage, daher ist es für keine Seite automatisch sicher, ein Spiel in die Länge zu ziehen.
Der Start-Leben-Wert deines Anführers (unten rechts auf der Karte angegeben — 5 beim Anführer Monkey.D.Luffy ST01-001) sinkt jedes Mal, wenn dein Gegner einen Angriff durchbringt. Die Deck-out-Bedingung ist die alternative Möglichkeit, wie ein Spiel enden kann, wenn einem Spieler die Karten zum Ziehen ausgehen, bevor das Leben einer Seite null erreicht.
Was du zum Einstieg kaufen solltest
Bandais eigene Produktseite zu den Starter Decks ST-01 bis ST-04 bestätigt, dass jedes als „One constructed 51-card deck, 10 DON!! cards, and one playsheet“ geliefert wird — das ist das 50-Karten-Deck plus Anführerkarte (51 insgesamt) plus das DON!!-Deck und entspricht genau den Deckbauregeln. Diese Struktur bedeutet, dass ein Starter Deck direkt aus der Packung spielbar ist, ohne Deckbau — ein naheliegender Erstkauf, bevor du dein eigenes Deck zusammenstellst.
Wenn du die Regeln kennst und mit neuen Karten dein eigenes Deck bauen willst, sind versiegelte Booster-Boxen der nächste Schritt, um Einzelkarten in deinen Pool zu bekommen. Die OP-17 -The World’s Strongest Warriors- Booster-Box ist derzeit gelistet für ¥11,191 (~$73) und passt zur vollständigen OP-17-Kartenliste, falls du Farben und Seltenheiten prüfen möchtest, bevor du baust.
Wenn du lieber Sets vergleichen möchtest, bevor du dich entscheidest, stöbere in der One-Piece-Kartenbox-Kollektion, die versiegelte Boxen über mehrere Sets hinweg auflistet. Sobald du regelmäßig spielst und eigene Packs öffnest, ist unser Guide zu den wertvollsten japanischen One-Piece-Karten eine nützliche Referenz, was wirklich begehrenswert ist und was eine gewöhnliche Playset-Karte.
Wo du One-Piece-Karten aus Japan kaufst
Wir versenden japanische versiegelte Ware und Einzelkarten von Tokio aus weltweit mit Sendungsverfolgung. Für einen ersten Kauf gibt es die OP-17-Booster-Box; unsere komplette One-Piece-Booster-Box-Kollektion deckt frühere Sets ab, falls du bestimmte Farben oder Anführer für ein Deck suchst, das du schon im Kopf hast. Für Einzelkarten, Großbestellungen oder alles, was nicht als eigenständiges Produkt gelistet ist, nutze unsere Quick-Order-Seite, um direkt eine Anfrage zu senden.
Wenn du generell neu im Import von Karten aus Japan bist, behandelt unser Guide zum Kauf von One-Piece-Karten aus Japan Versand, Zustandsbewertung und Bestellung.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Karten hat ein Deck im One Piece Card Game?
Ein regelkonformes Deck besteht laut Bandais offiziellem Play Guide aus 50 Karten, plus 1 Anführer-Karte, plus 10 DON!!-Karten. Jede Karte im 50-Karten-Deck muss zur Farbe deines Anführers passen, und du kannst bis zu 4 Exemplare einer einzelnen Kartennummer einbauen.
Was sind die fünf Kartentypen im One Piece Card Game?
Anführer, Charakter, Ereignis, Bühne und DON!!. Der Anführer gibt die Ausrichtung deines Decks vor und bestimmt deinen Leben-Wert; Charaktere greifen an und halten das Feld; Ereignisse sind einmalige Effekte; Bühnen liefern einen anhaltenden Effekt (immer nur eine gleichzeitig); DON!!-Karten sind die Ressource, mit der alles andere bezahlt wird.
Wie läuft ein Zug im One Piece Card Game ab?
Fünf Phasen der Reihe nach: Auffrischungsphase (Karten enttappen und DON!! zurückgeben), Ziehphase (1 Karte ziehen), DON!!-Phase (2 DON!!-Karten zu deinem Kostenbereich hinzufügen), Hauptphase (Karten spielen und angreifen) und Endphase.
Wie gewinnt man eine Partie im One Piece Card Game?
Du gewinnst, wenn dem Anführer deines Gegners 0 Leben-Karten verbleiben, oder wenn deinem Gegner keine Karten mehr in seinem Deck zum Ziehen bleiben.
Was ist in einem Starter Deck des One Piece Card Game enthalten?
Bandais Starter Decks ST-01 bis ST-04 werden jeweils als spielfertiges 51-Karten-Deck (50-Karten-Deck plus Anführer) mit 10 DON!!-Karten und einem Playsheet geliefert, sodass kein Deckbau nötig ist.
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