Samurai Sword Tokyo
Rang Bestellingen Winkelwagen
Hoe speel je Pokémon-kaarten? Regelgids voor beginners (Japanse decks)

Hoe speel je Pokémon-kaarten? Regelgids voor beginners (Japanse decks)

Je speelt met Pokémon-kaarten door een reglementair deck van 60 kaarten samen te stellen, 6 Prijzenkaarten apart te leggen en vervolgens om de beurt Energie aan te leggen, Trainerkaarten te spelen, je Pokémon te ontwikkelen en aan te vallen met je Actieve Pokémon totdat aan een van drie winvoorwaarden is voldaan. Deckgrootte, Prijzenkaarten, beurtstructuur en hoe een potje eindigt zijn identiek, ongeacht of je deck in het Engels of Japans is gedrukt — alleen de taal op de kaart verandert, niet de mechanica.

Deze gids behandelt hoe een reglementair deck eruitziet, hoe een potje wordt opgezet, wat je tijdens je beurt daadwerkelijk kunt doen, hoe je de getallen op een Japanse kaart leest en hoe je wint, aan de hand van dezelfde mechanica die op de officiële regelpagina’s van Pokémon staat. Het is geschreven met Japanse sets in gedachten, aangezien dat de markt is van waaruit wij vanuit Tokio verzenden, maar elke regel hieronder geldt voor elk Pokémon-TCG-deck, ongeacht de taal.

Belangrijkste punten

Een legaal Pokemon-deck bestaat uit precies 60 kaarten, met een maximum van 4 exemplaren van elke met naam genoemde kaart (Basic Energy is van die limiet uitgesloten). Elke speler legt bij het begin van een wedstrijd 6 Prize-kaarten opzij en neemt er telkens één in de hand wanneer hij een Pokemon van de tegenstander Knock-Out slaat. Wil je een klaargemaakte Japanse kaartenpool om deze regels mee te leren, dan staat de Ruler of the Black Flame Deck Build Box momenteel vermeld voor ¥5,400 (~$34) (update: currently sold out — restock requests via Quick Order), of begin met een volledige boosterbox via de M6 Storm Emeralda Booster Box, momenteel vermeld voor ¥11,040 (~$69).

60
Kaarten per deck

6
Prijzenkaarten

5
Maximaal aantal Bankplekken

3
Manieren om te winnen

Yen-bedragen hieronder zijn omgerekend tegen ¥159/USD (september 2026).

Een reglementair deck van 60 kaarten samenstellen

Elk Pokémon-TCG-deck — Japans of Engels — moet precies één getal halen: 60 kaarten. Niet 59, niet “ongeveer 60”. Zestig.

Binnen die 60 kaarten beperkt één samenstellingsregel hoeveel exemplaren van een en dezelfde kaart je mag spelen: maximaal 4 in totaal van een kaart met dezelfde naam. De enige uitzondering is Basisenergie — je mag zoveel Basisenergiekaarten met dezelfde naam spelen als je wilt, zonder dat de limiet van 4 kaarten daarop van toepassing is.

Ook hierin zijn een Japans en een Engels deck functioneel identiek: de regels voor deckgrootte en het aantal exemplaren veranderen niet per regio. Voor een uitgebreidere uitsplitsing van hoe een typisch Japans deck van 60 kaarten wordt verdeeld tussen Pokémon, Trainer en Energie, zie onze diepgaande analyse van het aantal kaarten bij het samenstellen van een deck — dat artikel behandelt wat er in het deck komt, dit artikel behandelt wat er gebeurt zodra het is samengesteld.

Spelvoorbereiding: Prijzenkaarten, je beginhand en de Actieve Pokémon

Voordat er ook maar één kaart wordt gespeeld, doorlopen beide spelers dezelfde opzetvolgorde. Schud eerst je deck van 60 kaarten. Trek dan een beginhand van 7 kaarten.

Leg vanuit die hand een Basis-Pokémon met de afbeelding naar beneden neer als je Actieve Pokémon — de kaart die als eerste voor je vecht. Als je 7 beginkaarten geen enkele Basis-Pokémon bevatten, schud je die hand terug in je deck en trek je opnieuw; als compensatie mag je tegenstander een extra kaart trekken. Deze regel bestaat er specifiek voor dat een onspeelbare beginhand het potje niet beëindigt voordat het is begonnen.

Zodra beide spelers een Actieve Pokémon hebben liggen, legt elke speler 6 Prijzenkaarten met de afbeelding naar beneden apart van zijn deck. Prijzenkaarten blijven onaangeroerd totdat een Pokémon K.O. wordt geslagen — ze zijn de bron die het potje daadwerkelijk beslist (zie “Hoe je wint” hieronder).

Het speelveld biedt ruimte voor meer dan alleen de Actieve Pokémon: tot 5 extra Pokémon kunnen op elk moment op de Bank staan, voor een maximum van 6 Pokémon in het spel per speler.

Wat je tijdens je beurt kunt doen

Zodra de voorbereiding is afgerond, volgen beurten een vaste vorm. Tijdens je beurt kun je, in de volgorde die het beste bij je hand past:

  • Een Energiekaart aanleggen bij een van je Pokémon — over het algemeen beperkt tot één Energie-aanleg per beurt.
  • Trainerkaarten spelen vanuit je hand.
  • Een Pokémon ontwikkelen die al in het spel is naar zijn volgende fase.
  • Je Actieve Pokémon terugtrekken naar de Bank en in plaats daarvan een Pokémon van de Bank naar voren halen — terugtrekken kost Energie.
  • Aanvallen met je Actieve Pokémon, waarmee je beurt eindigt.

Er is één beperking die nieuwe spelers elke keer weer verrast: wie de allereerste beurt van het potje neemt, mag in die eerste beurt niet aanvallen. Elke andere actie hierboven is beschikbaar voor de eerste speler in beurt één — hij kan hem alleen niet afsluiten met een aanval. Vanaf de tweede beurt kunnen beide spelers vrij aanvallen.

Een Japanse kaart lezen: HP, aanvallen en terugtrekkosten

De kaarttekst op een Japanse Pokémon-kaart is in het Japans gedrukt, maar de indeling bevat dezelfde informatie als een Engelse kaart, en je hoeft geen Japans te kunnen lezen om met een Japans deck te spelen zodra je weet waar je moet kijken.

Japanse Pokémon-kaart, set M2, nummer 114, zeldzaamheid R, voorbeeld voor het lezen van HP, aanvallen en terugtrekkosten

M2-114, R rarity (Japanese print)

Japanse Pokémon-kaart, set M2a, nummer 235, zeldzaamheid R, tweede voorbeeld voor het lezen van HP, aanvallen en terugtrekkosten

M2a-235, R rarity (Japanese print)

Drie dingen zijn het belangrijkst zodra je daadwerkelijk speelt: de HP van de Pokémon (hoeveel schade hij kan hebben voordat hij K.O. wordt geslagen), de schade en effecttekst die onder elke aanval staan afgedrukt, en de terugtrekkosten — het aantal Energiekaarten dat je moet afleggen om die Pokémon terug te trekken naar de Bank, dezelfde terugtrekmechanica die hierboven bij de beurtacties werd behandeld. Alle drie staan op vaste plekken in de opmaak binnen een set, dus zodra je ze op één Japanse kaart hebt herkend, kun je elke andere kaart uit dezelfde periode op dezelfde manier lezen.

Niets hiervan verandert de regels die elders in deze gids worden behandeld — een Japanse Actieve Pokémon trekt zich terug voor Energie precies zoals een Engelse, en een K.O. gebeurt op dezelfde manier, ongeacht de taal die op de kaart is gedrukt. Voor de volgende laag van wat er op een Japanse kaart staat gedrukt — zeldzaamheidstekens in plaats van spelwaarden — zie onze gids over de zeldzaamheid van Japanse Pokémon-kaarten voor kopers van gegradeerde kaarten.

Hoe je een potje wint (en verliest)

Een Pokémon-TCG-potje eindigt op het moment dat aan een van deze drie voorwaarden wordt voldaan:

  1. Je pakt al je 6 Prijzenkaarten door de Pokémon van je tegenstander K.O. te slaan.
  2. Je tegenstander heeft geen Pokémon meer in het spel — geen Actieve Pokémon en niets op de Bank.
  3. Je tegenstander kan geen kaart trekken van een leeg deck aan het begin van zijn beurt.

Een Pokémon van de tegenstander K.O. slaan is wat voorwaarde 1 voedt: met elke K.O. mag je één Prijzenkaart naar je hand nemen — behalve bij Pokémon-types met een hogere waarde, zoals Pokémon V en VMAX, die meer dan één Prijzenkaart afstaan wanneer ze K.O. worden geslagen. Onze gids over Pokémon V, VMAX en VSTAR behandelt het exacte aantal Prijzenkaarten voor elk van die kaarttypes.

Alle drie de winvoorwaarden, het aantal van 6 Prijzenkaarten en het K.O.-mechanisme zelf zijn identiek, of je nu een Japans of een Engels deck speelt — de officiële regels maken voor geen enkel onderdeel hiervan een regiogebonden uitzondering.

Je eerste Japanse deck starten: wat te kopen

Als je deze regels voor het eerst leert, is de snelste weg naar een reglementair Japans deck van 60 kaarten niet het één voor één kopen van losse kaarten — het is starten vanuit verzegeld product dat je al een speelklare kaartenpool geeft.

Ruler of the Black Flame Deck Build Box, Japans Pokémon-TCG

Ruler of the Black Flame Deck Build Box
¥5,400 (~$34)

📩 MembersGet member-only sale alerts & coupons
M6 Storm Emeralda Booster Box, Japans Pokémon-TCG

M6 Storm Emeralda Booster Box
¥11,040 (~$69)

SV1V-Violet ex Japanse Pokémon-boosterbox

SV1V-Violet ex Booster Box
¥9,880 (~$62)

De Ruler of the Black Flame Deck Build Box staat momenteel te koop voor ¥5,400 (~$34) (update: currently sold out — restock requests via Quick Order) en geeft je een kaartenpool die direct uit de doos speelklaar is — de meest directe route van “ik ken de regels” naar “ik heb een deck”. Voor een bredere Pokémon-pool om mee te bouwen, staat de M6 Storm Emeralda Booster Box momenteel te koop voor ¥11,040 (~$69), en voor een modern instapniveau-set die een gangbare keuze is voor beginners, staat de SV1V-Violet ex Booster Box momenteel te koop voor ¥9,880 (~$62).

Als je wilt weten hoeveel kaarten er daadwerkelijk in elk pakje zitten voordat je een doos opent, zie onze gids hoeveel kaarten in een Japans Pokémon-pakje. Met welk product je ook begint, elke kaart erin speelt volgens dezelfde hierboven behandelde regels van 60 kaarten, 6 Prijzenkaarten en één aanval per beurt — de taal die op de kaart is gedrukt verandert geen enkele mechanica. Voor inkoopopties naast deze drie ankerproducten behandelt onze gids waar je Japanse Pokémon-kaarten online koopt het bredere plaatje, en de volledige collectie Japanse Pokémon-boosterboxen toont alles wat momenteel beschikbaar is. Ben je ook benieuwd naar een ander kaartspel, dan behandelt onze gids hoe je het One Piece Card Game speelt de regels daarvan apart — de twee spellen delen geen enkele regel, behalve dat het allebei verzamelkaartspellen zijn.

Shop deze set
Ruler of the Black Flame Deck Build Box
Een kant-en-klare Japanse kaartenpool om deze regels mee te leren
Verzonden vanuit Tokio · Bezorging met tracking

View Product → (update: currently sold out — restock requests via Quick Order)

Veelgestelde vragen

Hoe speel je met Pokémon-kaarten?

Stel een reglementair deck van 60 kaarten samen, schud het, trek een beginhand van 7 kaarten en leg een Basis-Pokémon neer als je Actieve Pokémon, leg vervolgens 6 Prijzenkaarten apart. Tijdens je beurt kun je Energie aanleggen, Trainerkaarten spelen, je Pokémon ontwikkelen, je Actieve Pokémon terugtrekken en aanvallen. Het potje eindigt wanneer een speler al zijn 6 Prijzenkaarten heeft gepakt, zijn tegenstander geen Pokémon meer in het spel heeft, of zijn tegenstander geen kaart kan trekken van een leeg deck.

Hoeveel kaarten zitten er in een Pokémon-deck?

Precies 60. Je mag maximaal 4 van een kaart met dezelfde naam spelen, al zijn Basisenergiekaarten vrijgesteld van die limiet. Zie onze gids over het aantal kaarten bij het samenstellen van een deck voor hoe die 60 kaarten doorgaans worden verdeeld tussen Pokémon, Trainer en Energie.

Met hoeveel Prijzenkaarten begint elke speler?

Zes. Elke speler legt aan het begin van een potje 6 Prijzenkaarten met de afbeelding naar beneden apart en pakt er telkens één naar zijn hand wanneer hij een Pokémon van de tegenstander K.O. slaat — behalve bij K.O.’s op Pokémon-types met een hogere waarde zoals V en VMAX, die meer dan één Prijzenkaart afstaan.

Mag de speler die begint aanvallen in zijn eerste beurt?

Nee. Wie de allereerste beurt van het potje neemt, mag in die beurt niet aanvallen. Elke andere beurtactie — Energie aanleggen, Trainerkaarten spelen, ontwikkelen, terugtrekken — blijft voor hem beschikbaar; vanaf de tweede beurt kunnen beide spelers normaal aanvallen.

Wat gebeurt er als je geen Basis-Pokémon in je beginhand hebt?

Je schudt die hand van 7 kaarten terug in je deck en trekt een nieuwe. Als compensatie trekt je tegenstander een extra kaart.

Zijn de regels anders voor Japanstalige Pokémon-decks?

Nee. Deckgrootte, Prijzenkaarten, beurtstructuur en de winvoorwaarden zijn wereldwijd hetzelfde volgens de officiële regelpagina’s — alleen de taal die op de kaarten is gedrukt verandert, niet de mechanica.

SAMURAI POINTS

500 punten cadeau bij registratie

GRATIS ACCOUNT AANMAKEN

1 pt = ¥1 bij het afrekenen · Punten vervallen 30 dagen na ontvangst · Invoerrechten, belastingen en douanekosten zijn niet inbegrepen in de prijs en worden bij levering geïnd, behalve voor bestemmingen waarnaar we rechten-betaald verzenden.

📩 Get member-only sale alerts & coupons

Sale alerts, coupons and restock notices by email — straight from Tokyo.

30th CELEBRATION — Verzending vanaf September 24, 2026

30th CELEBRATION pre-orderen

Pre-orders voor 30th CELEBRATION zijn nu geopend. De toewijzing is beperkt en sluit zodra deze is uitverkocht. Bestel via de productpagina, of meld je aan voor de mailinglijst en we mailen je zodra er nieuwe voorraad in Tokio binnenkomt.

  • Verzending vanaf September 24, 2026
  • FedEx internationale verzending
  • Ondersteuning voor grotere bestellingen