
Per giocare a carte Pokémon devi costruire un mazzo regolamentare da 60 carte, mettere da parte 6 carte Premio, e poi giocare a turno attaccando Energia, giocando carte Allenatore, facendo evolvere i tuoi Pokémon e attaccando con il tuo Pokémon Attivo finché non si verifica una delle tre condizioni di vittoria. La dimensione del mazzo, le carte Premio, la struttura dei turni e il modo in cui termina una partita sono identici sia che il tuo mazzo sia stampato in inglese sia in giapponese — cambia solo la lingua sulla carta, non le meccaniche.
Questa guida illustra come deve essere un mazzo regolamentare, come si prepara una partita, cosa puoi effettivamente fare durante il tuo turno, come leggere i numeri su una carta giapponese e come si vince, seguendo le stesse meccaniche indicate nelle pagine delle regole ufficiali di Pokémon. È scritta pensando ai set giapponesi, poiché è il mercato da cui spediamo da Tokyo, ma ogni regola qui sotto si applica a qualsiasi mazzo del GCC Pokémon, indipendentemente dalla lingua.
Un mazzo Pokemon legale conta esattamente 60 carte, con al massimo 4 copie di qualsiasi carta con lo stesso nome consentite (l’Energia Base è esente da questo limite). Ogni giocatore mette da parte 6 Prize card all’inizio di una partita e ne prende una in mano ogni volta che mette KO un Pokemon dell’avversario. Se vuoi un pool di carte giapponesi già pronto per imparare queste regole, la Ruler of the Black Flame Deck Build Box è attualmente in vendita a ¥5,400 (~$34), oppure parti da un box di bustine completo con il Booster Box M6 Storm Emeralda, attualmente in vendita a ¥11,040 (~$69).
Le cifre in yen qui sotto sono convertite a ¥159/USD (settembre 2026).
Costruire un mazzo regolamentare da 60 carte
Ogni mazzo del GCC Pokémon — giapponese o inglese — deve raggiungere esattamente un numero: 60 carte. Non 59, non “circa 60”. Sessanta.
All’interno di quelle 60 carte, una regola di costruzione limita quante copie della stessa carta puoi includere: al massimo 4 in totale di qualsiasi carta con lo stesso nome. L’unica eccezione è l’Energia Base — puoi includere tutte le carte Energia Base con lo stesso nome che vuoi, senza che il limite di 4 copie venga applicato ad essa.
Anche qui un mazzo giapponese e un mazzo inglese sono funzionalmente identici: le regole sulla dimensione del mazzo e sul limite di copie non cambiano in base alla regione. Per un approfondimento più completo su come si suddivide tipicamente un mazzo giapponese da 60 carte tra Pokémon, Allenatore ed Energia, consulta il nostro approfondimento sul conteggio delle carte nella costruzione del mazzo — quell’articolo tratta cosa entra nel mazzo, questo tratta cosa succede una volta costruito.
Preparazione della partita: carte Premio, la tua mano iniziale e il Pokémon Attivo
Prima che venga giocata anche una sola carta, entrambi i giocatori seguono la stessa sequenza di preparazione. Prima, mescola il tuo mazzo da 60 carte. Poi pesca una mano iniziale di 7 carte.
Da quella mano, metti un Pokémon Base coperto come tuo Pokémon Attivo — la carta che combatte per prima al posto tuo. Se le tue 7 carte iniziali non contengono nemmeno un Pokémon Base, rimescoli quella mano nel mazzo e ne peschi un’altra; come compensazione, il tuo avversario pesca una carta in più. Questa regola esiste appositamente affinché una mano iniziale ingiocabile non finisca la partita prima ancora che inizi.
Una volta che entrambi i giocatori hanno un Pokémon Attivo in campo, ogni giocatore mette da parte 6 carte Premio coperte dal proprio mazzo. Le carte Premio restano intatte finché un Pokémon non viene messo K.O. — sono la risorsa che decide davvero la partita (vedi “Come vinci” più sotto).
Il campo di battaglia ha spazio per più del solo Pokémon Attivo: fino a 5 Pokémon aggiuntivi possono stare in Panchina in qualsiasi momento, per un massimo di 6 Pokémon in gioco per giocatore.
Cosa puoi fare durante il tuo turno
Una volta terminata la preparazione, i turni seguono una struttura costante. Nel tuo turno puoi, nell’ordine più adatto alla tua mano:
- Attaccare una carta Energia a uno dei tuoi Pokémon — generalmente limitato a un’attaccatura di Energia per turno.
- Giocare carte Allenatore dalla tua mano.
- Far evolvere un Pokémon già in gioco al suo stadio successivo.
- Ritirare il tuo Pokémon Attivo in Panchina e far entrare al suo posto un Pokémon dalla Panchina — ritirarsi costa Energia.
- Attaccare con il tuo Pokémon Attivo, il che termina il tuo turno.
C’è una restrizione che coglie sempre di sorpresa i nuovi giocatori: chi gioca il primissimo turno della partita non può attaccare in quel primo turno. Tutte le altre azioni sopra elencate sono disponibili per il primo giocatore nel turno uno — semplicemente non può concluderlo con un attacco. Dal secondo turno in poi, entrambi i giocatori possono attaccare liberamente.
Leggere una carta giapponese: PS, attacchi e costo di Ritirata
Il testo di una carta Pokémon giapponese è stampato in giapponese, ma il layout riporta le stesse informazioni di una carta inglese, e non serve saper leggere il giapponese per giocare con un mazzo giapponese una volta che sai dove guardare.
Tre cose contano di più una volta che stai effettivamente giocando: i PS del Pokémon (quanto danno può subire prima di essere messo K.O.), il danno e il testo d’effetto stampati sotto ogni attacco, e il costo di Ritirata — il numero di carte Energia che devi scartare per ritirare quel Pokémon in Panchina, la stessa meccanica di ritirata trattata sopra nelle azioni di turno. Tutti e tre occupano posizioni costanti nel layout in un intero set, quindi una volta che li hai individuati su una carta giapponese, puoi leggere qualsiasi altra carta della stessa epoca allo stesso modo.
Niente di tutto ciò cambia le regole trattate altrove in questa guida — un Pokémon Attivo giapponese si ritira per Energia esattamente come uno inglese, e un K.O. avviene allo stesso modo indipendentemente dalla lingua stampata sulla carta. Per il livello successivo di ciò che è stampato su una carta giapponese — i simboli di rarità piuttosto che le statistiche di gioco — consulta la nostra guida alle rarità delle carte Pokémon giapponesi per acquirenti di carte gradate.
Come vinci (e perdi) una partita
Una partita del GCC Pokémon termina nel momento in cui si verifica una qualsiasi di queste tre condizioni:
- Prendi tutte le 6 carte Premio mettendo K.O. i Pokémon del tuo avversario.
- Il tuo avversario non ha più Pokémon in gioco — né Pokémon Attivo né nulla in Panchina.
- Il tuo avversario non può pescare una carta da un mazzo vuoto all’inizio del suo turno.
Mettere K.O. un Pokémon avversario è ciò che alimenta la condizione 1: ogni K.O. ti permette di prendere una carta Premio in mano — tranne per i tipi di Pokémon di valore più alto come Pokémon V e VMAX, che cedono più di una carta Premio quando vengono messi K.O. La nostra guida ai Pokémon V, VMAX e VSTAR tratta il numero esatto di carte Premio per ciascuno di questi tipi di carta.
Tutte e tre le condizioni di vittoria, il conteggio delle 6 carte Premio e il meccanismo del K.O. stesso sono identici sia che tu giochi un mazzo giapponese sia uno inglese — le regole ufficiali non prevedono alcuna eccezione regionale per nessuna parte di questo.
Iniziare il tuo primo mazzo giapponese: cosa comprare
Se stai imparando queste regole per la prima volta, il modo più rapido per arrivare a un mazzo giapponese regolamentare da 60 carte non è comprare singole carte una alla volta — è partire da prodotto sigillato che ti dà già un pool di carte pronto per giocare.
La Ruler of the Black Flame Deck Build Box è attualmente in vendita a ¥5,400 (~$34) e ti dà un pool di carte pronto per giocare direttamente all’apertura della scatola — il percorso più diretto da “conosco le regole” a “ho un mazzo”. Per un pool di Pokémon più ampio da cui costruire, la M6 Storm Emeralda Booster Box è attualmente in vendita a ¥11,040 (~$69), e per un set moderno di livello base che è una scelta comune per i principianti, la SV1V-Violet ex Booster Box è attualmente in vendita a ¥9,880 (~$62).
Se vuoi sapere quante carte ci sono davvero in ogni bustina prima di aprire una scatola, consulta la nostra guida quante carte in una bustina Pokémon giapponese. Qualunque sia il prodotto da cui parti, ogni carta al suo interno segue le stesse regole di 60 carte, 6 carte Premio e un attacco per turno viste sopra — la lingua stampata sulla carta non cambia una sola meccanica. Per opzioni di approvvigionamento oltre questi tre prodotti di riferimento, la nostra guida dove comprare carte Pokémon giapponesi online copre il quadro più ampio, e l’intera collezione di box di bustine Pokémon giapponesi elenca tutto ciò che è attualmente disponibile. Se sei curioso anche di un altro gioco di carte, la nostra guida come giocare a One Piece Card Game tratta le sue regole separatamente — i due giochi non condividono alcuna regola oltre al fatto di essere entrambi giochi di carte collezionabili.
Domande frequenti
Come si gioca a carte Pokémon?
Costruisci un mazzo regolamentare da 60 carte, mescolalo, pesca una mano iniziale di 7 carte e metti un Pokémon Base come tuo Pokémon Attivo, poi metti da parte 6 carte Premio. Nel tuo turno puoi attaccare Energia, giocare carte Allenatore, far evolvere i tuoi Pokémon, ritirare il tuo Pokémon Attivo e attaccare. La partita termina quando un giocatore prende tutte e 6 le sue carte Premio, il suo avversario non ha più Pokémon in gioco, oppure il suo avversario non può pescare una carta da un mazzo vuoto.
Quante carte ci sono in un mazzo Pokémon?
Esattamente 60. Puoi includere al massimo 4 copie di qualsiasi carta con lo stesso nome, anche se le carte Energia Base sono esentate da questo limite. Consulta la nostra guida al conteggio delle carte nella costruzione del mazzo per vedere come queste 60 si suddividono tipicamente tra Pokémon, Allenatore ed Energia.
Con quante carte Premio inizia ciascun giocatore?
Sei. Ogni giocatore mette da parte 6 carte Premio coperte all’inizio di una partita e ne prende una in mano ogni volta che mette K.O. un Pokémon avversario — tranne i K.O. su tipi di Pokémon di valore più alto come V e VMAX, che cedono più di una carta Premio.
Il giocatore che inizia può attaccare nel suo primo turno?
No. Chi gioca il primissimo turno della partita non può attaccare in quel turno. Tutte le altre azioni di turno — attaccare Energia, giocare carte Allenatore, evolvere, ritirarsi — restano comunque disponibili per lui; dal secondo turno in poi, entrambi i giocatori possono attaccare normalmente.
Cosa succede se non hai un Pokémon Base nella tua mano iniziale?
Rimescoli quella mano di 7 carte nel mazzo e ne peschi una nuova. Come compensazione, il tuo avversario pesca una carta in più.
Le regole sono diverse per i mazzi Pokémon in lingua giapponese?
No. La dimensione del mazzo, le carte Premio, la struttura dei turni e le condizioni di vittoria sono le stesse in tutto il mondo secondo le pagine delle regole ufficiali — cambia solo la lingua stampata sulle carte, non le meccaniche.
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