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Wie spielt man Pokémon-Karten? Regelguide für Einsteiger (japanische Decks)

Wie spielt man Pokémon-Karten? Regelguide für Einsteiger (japanische Decks)

Wie spielt man Pokémon-Karten? Du baust ein legales Deck aus 60 Karten, legst 6 Preiskarten beiseite und spielst dann abwechselnd: Energie anlegen, Trainerkarten ausspielen, deine Pokémon entwickeln und mit deinem Aktiven Pokémon angreifen, bis eine von drei Siegbedingungen erfüllt ist. Deckgröße, Preiskarten, Zugablauf und Spielende sind identisch, egal ob dein Deck auf Englisch oder Japanisch gedruckt ist — nur die Sprache auf der Karte ändert sich, nicht die Mechanik.

Das Wichtigste in Kürze

A legal Pokemon deck is exactly 60 cards, with at most 4 of any one named card allowed (Basic Energy is exempt from that limit). Each player sets aside 6 Prize cards at the start of a match and takes one into their hand every time they Knock Out an opponent’s Pokemon.

Aktualisiert am 23. Oktober 2026
  • Set-Referenz: Liste japanischer Pokémon-Karten.
  • Die Booster-Boxen M6 Storm Emeralda und SV1V-Violet ex sowie die MEGA Start Deck 100 Battle Collection White Box sind in unserem Shop gelistet.
60
Karten pro Deck

6
Preiskarten

5
Maximale Bankplätze

3
Siegbedingungen

USD-Werte werden zu ¥154/USD umgerechnet, ungefähr.

Ein regelkonformes 60-Karten-Deck bauen

Jedes Pokémon-TCG-Deck — ob japanisch oder englisch — muss genau eine Zahl erreichen: 60 Karten. Nicht 59, nicht „ungefähr 60“. Sechzig.

Innerhalb dieser 60 Karten begrenzt eine Deckbauregel, wie viele Exemplare derselben Karte du spielen darfst: höchstens 4 insgesamt von jeder Karte mit demselben Namen. Die einzige Ausnahme ist Basis-Energie — du kannst so viele Basis-Energie-Karten mit demselben Namen spielen, wie du willst, ohne dass die 4-Karten-Grenze darauf angewendet wird.

Auch hier sind ein japanisches und ein englisches Deck funktional identisch: Die Regeln zur Deckgröße und zur Exemplarbegrenzung ändern sich nicht je nach Region. Eine ausführlichere Aufschlüsselung, wie sich ein japanisches 60-Karten-Deck üblicherweise auf Pokémon-, Trainer- und Energiekarten verteilt, findest du in unserem ausführlichen Beitrag zur Kartenanzahl im Deck.

Spielaufbau: Preiskarten, deine Starthand und das Aktive Pokémon

Bevor auch nur eine einzige Karte gespielt wird, durchlaufen beide Spieler dieselbe Aufbausequenz. Mische zuerst dein 60-Karten-Deck. Ziehe dann eine Starthand mit 7 Karten.

Aus dieser Hand legst du ein Basis-Pokémon verdeckt als dein Aktives Pokémon aus — die Karte, die zuerst für dich kämpft. Enthalten deine 7 Starthandkarten kein einziges Basis-Pokémon, mischst du diese Hand zurück in dein Deck und ziehst neu; als Ausgleich darf dein Gegner eine zusätzliche Karte ziehen. Diese Regel existiert speziell dafür, dass eine unspielbare Starthand das Spiel nicht schon beendet, bevor es begonnen hat.

Sobald beide Spieler ein Aktives Pokémon ausgelegt haben, legt jeder Spieler 6 Preiskarten verdeckt von seinem Deck beiseite. Preiskarten bleiben unberührt liegen, bis ein Pokémon kampfunfähig wird — sie sind die Ressource, die das Spiel tatsächlich entscheidet.

Das Spielfeld bietet Platz für mehr als nur das Aktive Pokémon: Bis zu 5 weitere Pokémon können jederzeit auf der Bank sitzen, für maximal 6 Pokémon im Spiel pro Spieler.

Wie spielt man Pokémon-Karten in deinem Zug

Sobald der Aufbau abgeschlossen ist, folgen die Züge einem einheitlichen Ablauf. In deinem Zug kannst du, in der Reihenfolge, die zu deiner Hand passt:

  • Eine Energiekarte anlegen an eines deiner Pokémon — in der Regel auf eine Energieanlage pro Zug begrenzt.
  • Trainer-Karten spielen aus deiner Hand.
  • Ein Pokémon entwickeln, das bereits im Spiel ist, zu seiner nächsten Stufe.
  • Dein Aktives Pokémon zurückziehen auf die Bank und stattdessen ein Bankpokémon hervorholen — Zurückziehen kostet Energie.
  • Angreifen mit deinem Aktiven Pokémon, was deinen Zug beendet.

Es gibt eine Einschränkung, die neue Spieler jedes Mal überrascht: Wer den allerersten Zug des Spiels hat, darf in diesem ersten Zug nicht angreifen. Alle anderen Aktionen stehen dem ersten Spieler in Zug eins offen — er kann ihn nur nicht mit einem Angriff abschließen. Ab dem zweiten Zug dürfen beide Spieler frei angreifen.

Eine japanische Karte lesen: KP, Attacken und Rückzugskosten

Der Kartentext auf einer japanischen Pokémon-Karte ist auf Japanisch gedruckt, aber das Layout trägt dieselben Informationen wie eine englische Karte, und du musst kein Japanisch lesen können, um mit einem japanischen Deck zu spielen, sobald du weißt, wo du hinschauen musst.

Japanische Pokémon-Karte, Set M2, Nummer 114, Seltenheit R, Beispiel zum Lesen von KP, Attacken und Rückzugskosten

M2-114, R rarity (Japanese print)

Japanische Pokémon-Karte, Set M2a, Nummer 235, Seltenheit R, zweites Beispiel zum Lesen von KP, Attacken und Rückzugskosten

M2a-235, R rarity (Japanese print)

Drei Dinge sind wichtig, sobald du tatsächlich spielst: die KP des Pokémon (wie viel Schaden es aushält, bevor es kampfunfähig wird), der Schaden und der Effekttext, die unter jeder Attacke stehen, sowie die Rückzugskosten — die Anzahl an Energiekarten, die du abwerfen musst, um dieses Pokémon auf die Bank zurückzuziehen. Alle drei stehen innerhalb eines Sets an gleichbleibenden Positionen im Layout. Hast du sie also einmal auf einer japanischen Karte zugeordnet, kannst du jede andere Karte aus derselben Ära auf dieselbe Weise lesen.

Nichts davon ändert die Regeln — ein Japanisches Aktives Pokémon zieht sich gegen Energie genauso zurück wie ein englisches, und ein Kampfunfähig-Werden läuft unabhängig von der auf der Karte gedruckten Sprache gleich ab. Für die nächste Ebene dessen, was auf einer japanischen Karte steht — Raritätsmarkierungen statt Spielwerten — lies unseren Raritäten-Guide für japanische Pokémon-Karten für Käufer gegradeter Karten.

Wie du ein Spiel gewinnst (und verlierst)

Ein Pokémon-TCG-Spiel endet in dem Moment, in dem eine von drei Bedingungen erfüllt ist:

  1. Du nimmst alle 6 deiner Preiskarten, indem du die Pokémon deines Gegners kampfunfähig machst.
  2. Dein Gegner hat kein Pokémon mehr im Spiel — kein Aktives Pokémon und nichts auf der Bank.
  3. Dein Gegner kann keine Karte ziehen von einem leeren Deck zu Beginn seines Zuges.

Das Kampfunfähig-Machen eines gegnerischen Pokémon speist Bedingung 1: Jedes Kampfunfähig-Setzen erlaubt dir, eine Preiskarte auf die Hand zu nehmen — außer bei höherwertigen Pokémon-Typen wie Pokémon V und VMAX, die beim Kampfunfähig-Werden mehr als eine Preiskarte abgeben. Unser Guide zu Pokémon V, VMAX und VSTAR behandelt die genaue Anzahl an Preiskarten für jeden dieser Kartentypen.

Alle drei Siegbedingungen, die 6-Preiskarten-Zählung und der Kampfunfähig-Mechanismus selbst sind identisch, egal ob du ein japanisches oder ein englisches Deck spielst — die offiziellen Regeln machen für keinen Teil davon eine regionsspezifische Ausnahme.

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Wenn du wissen möchtest, wie viele Karten tatsächlich in jedem Booster stecken, bevor du eine Box öffnest, lies unseren Guide wie viele Karten in einem japanischen Pokémon-Booster sind. Mit welchem Produkt du auch startest, jede darin enthaltene Karte wird nach denselben Regeln gespielt: 60 Karten, 6 Preiskarten, ein Angriff pro Zug. Für Bezugsmöglichkeiten über diese Boxen hinaus gibt unser Guide wo man japanische Pokémon-Karten online kaufen kann einen breiteren Überblick, und die komplette Kollektion japanischer Pokémon-Booster-Boxen zeigt die gesamte Bandbreite japanischer Boxen in unserem Shop. Wenn dich auch ein anderes Kartenspiel interessiert, behandelt unser Guide wie man das One Piece Card Game spielt dessen Regeln separat.

Häufig gestellte Fragen

Wie spielt man Pokémon-Karten?

Baue ein regelkonformes 60-Karten-Deck, mische es, ziehe eine Starthand mit 7 Karten und lege ein Basis-Pokémon als dein Aktives Pokémon aus, dann lege 6 Preiskarten beiseite. In deinem Zug kannst du Energie anlegen, Trainer-Karten spielen, deine Pokémon entwickeln, dein Aktives Pokémon zurückziehen und angreifen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle 6 Preiskarten nimmt, sein Gegner kein Pokémon mehr im Spiel hat oder sein Gegner von einem leeren Deck keine Karte ziehen kann.

Wie viele Karten hat ein Pokémon-Deck?

Genau 60. Du kannst höchstens 4 von jeder namensgleichen Karte einsetzen, wobei Basis-Energie-Karten von dieser Grenze ausgenommen sind. Sieh dir unseren Guide zur Kartenanzahl beim Deckbau an, um zu sehen, wie sich diese 60 typischerweise auf Pokémon-, Trainer- und Energiekarten verteilen.

Mit wie vielen Preiskarten startet jeder Spieler?

Sechs. Jeder Spieler legt zu Beginn eines Spiels 6 Preiskarten verdeckt beiseite und nimmt jedes Mal eine auf die Hand, wenn er ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig macht — außer bei Kampfunfähig-Setzen höherwertiger Pokémon-Typen wie V und VMAX, die mehr als eine Preiskarte abgeben.

Darf der Spieler, der beginnt, in seinem ersten Zug angreifen?

Nein. Wer den allerersten Zug des Spiels macht, darf in diesem Zug nicht angreifen. Jede andere Zugaktion — Energie anlegen, Trainer-Karten spielen, entwickeln, zurückziehen — steht ihm weiterhin zur Verfügung; ab dem zweiten Zug können beide Spieler normal angreifen.

Was passiert, wenn du kein Basis-Pokémon in deiner Starthand hast?

Du mischst diese 7-Karten-Hand zurück in dein Deck und ziehst eine neue. Als Ausgleich zieht dein Gegner eine zusätzliche Karte.

Sind die Regeln für japanischsprachige Pokémon-Decks anders?

Nein. Deckgröße, Preiskarten, Zugstruktur und die Siegbedingungen sind laut den offiziellen Regelseiten weltweit gleich — nur die auf den Karten gedruckte Sprache ändert sich, nicht die Mechanik.

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