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Wie spielt man Pokémon-Karten? Regelleitfaden für Einsteiger (japanische Decks)

Wie spielt man Pokémon-Karten? Regelleitfaden für Einsteiger (japanische Decks)

Man spielt Pokémon-Karten, indem man ein regelkonformes 60-Karten-Deck baut, 6 Preiskarten beiseitelegt und dann abwechselnd Energie anlegt, Trainer-Karten spielt, seine Pokémon entwickelt und mit seinem Aktiven Pokémon angreift, bis eine von drei Siegbedingungen erfüllt ist. Deckgröße, Preiskarten, Zugstruktur und wie ein Spiel endet, sind identisch, egal ob dein Deck auf Englisch oder Japanisch gedruckt ist — nur die Sprache auf der Karte ändert sich, nicht die Mechanik.

Dieser Guide geht durch, wie ein regelkonformes Deck aussieht, wie ein Spiel aufgebaut wird, was du in deinem Zug tatsächlich tun kannst, wie man die Zahlen auf einer japanischen Karte liest und wie man gewinnt, und folgt dabei denselben Mechaniken, die auf den offiziellen Regelseiten von Pokémon stehen. Er ist mit Blick auf japanische Sets geschrieben, da das der Markt ist, aus dem wir aus Tokio versenden, aber jede Regel unten gilt für jedes Pokémon-TCG-Deck, unabhängig von der Sprache.

Die wichtigsten Punkte

Ein legales Pokemon-Deck besteht aus genau 60 Karten, mit höchstens 4 Exemplaren einer beliebigen benannten Karte (Basic Energy ist von dieser Begrenzung ausgenommen). Jeder Spieler legt zu Beginn eines Matches 6 Prize-Karten beiseite und nimmt bei jedem Knockout eines gegnerischen Pokemon eine davon in die Hand. Wenn Sie einen fertigen japanischen Kartenpool möchten, um diese Regeln zu lernen, ist die Ruler of the Black Flame Deck Build Box aktuell für ¥5,400 (~$34) gelistet, oder starten Sie mit einer vollständigen Booster-Box, der M6 Storm Emeralda Booster-Box, aktuell für ¥11,040 (~$69) gelistet.

60
Karten pro Deck

6
Preiskarten

5
Maximale Bankplätze

3
Möglichkeiten zu gewinnen

Yen-Beträge unten werden zu ¥159/USD umgerechnet (September 2026).

Ein regelkonformes 60-Karten-Deck bauen

Jedes Pokémon-TCG-Deck — ob japanisch oder englisch — muss genau eine Zahl erreichen: 60 Karten. Nicht 59, nicht „ungefähr 60“. Sechzig.

Innerhalb dieser 60 Karten begrenzt eine Deckbauregel, wie viele Exemplare derselben Karte du spielen darfst: höchstens 4 insgesamt von jeder Karte mit demselben Namen. Die einzige Ausnahme ist Basis-Energie — du kannst so viele Basis-Energie-Karten mit demselben Namen spielen, wie du willst, ohne dass die 4-Karten-Grenze darauf angewendet wird.

Auch hier sind ein japanisches und ein englisches Deck funktional identisch: Die Regeln zu Deckgröße und Kopienlimit ändern sich nicht je nach Region. Eine ausführlichere Aufschlüsselung, wie sich ein typisches japanisches 60-Karten-Deck auf Pokémon-, Trainer- und Energiekarten verteilt, findest du in unserem ausführlichen Artikel zur Kartenanzahl beim Deckbau — dieser Artikel behandelt, was ins Deck kommt, dieser hier behandelt, was passiert, sobald es fertig gebaut ist.

Spielaufbau: Preiskarten, deine Starthand und das Aktive Pokémon

Bevor auch nur eine einzige Karte gespielt wird, durchlaufen beide Spieler dieselbe Aufbausequenz. Mische zuerst dein 60-Karten-Deck. Ziehe dann eine Starthand mit 7 Karten.

Aus dieser Hand legst du ein Basis-Pokémon verdeckt als dein Aktives Pokémon aus — die Karte, die zuerst für dich kämpft. Enthalten deine 7 Starthandkarten kein einziges Basis-Pokémon, mischst du diese Hand zurück in dein Deck und ziehst neu; als Ausgleich darf dein Gegner eine zusätzliche Karte ziehen. Diese Regel existiert speziell dafür, dass eine unspielbare Starthand das Spiel nicht schon beendet, bevor es begonnen hat.

Sobald beide Spieler ein Aktives Pokémon ausliegen haben, legt jeder Spieler 6 Preiskarten verdeckt von seinem Deck beiseite. Preiskarten bleiben unangetastet, bis ein Pokémon kampfunfähig gemacht wird — sie sind die Ressource, die das Spiel tatsächlich entscheidet (siehe „Wie du gewinnst“ weiter unten).

Das Spielfeld bietet Platz für mehr als nur das Aktive Pokémon: Bis zu 5 weitere Pokémon können jederzeit auf der Bank sitzen, für maximal 6 Pokémon im Spiel pro Spieler.

Was du in deinem Zug tun kannst

Sobald der Aufbau abgeschlossen ist, folgen die Züge einem einheitlichen Ablauf. In deinem Zug kannst du, in der Reihenfolge, die zu deiner Hand passt:

  • Eine Energiekarte anlegen an eines deiner Pokémon — in der Regel auf eine Energieanlage pro Zug begrenzt.
  • Trainer-Karten spielen aus deiner Hand.
  • Ein Pokémon entwickeln, das bereits im Spiel ist, zu seiner nächsten Stufe.
  • Dein Aktives Pokémon zurückziehen auf die Bank und stattdessen ein Bankpokémon hervorholen — Zurückziehen kostet Energie.
  • Angreifen mit deinem Aktiven Pokémon, was deinen Zug beendet.

Es gibt eine Einschränkung, die neue Spieler jedes Mal überrascht: Wer den allerersten Zug des Spiels macht, darf in diesem ersten Zug nicht angreifen. Jede andere oben genannte Aktion steht dem ersten Spieler im ersten Zug zur Verfügung — er kann ihn nur nicht mit einem Angriff abschließen. Ab dem zweiten Zug können beide Spieler frei angreifen.

Eine japanische Karte lesen: KP, Attacken und Rückzugskosten

Der Kartentext auf einer japanischen Pokémon-Karte ist auf Japanisch gedruckt, aber das Layout trägt dieselben Informationen wie eine englische Karte, und du musst kein Japanisch lesen können, um mit einem japanischen Deck zu spielen, sobald du weißt, wo du hinschauen musst.

Japanische Pokémon-Karte, Set M2, Nummer 114, Seltenheit R, Beispiel zum Lesen von KP, Attacken und Rückzugskosten

M2-114, R rarity (Japanese print)

Japanische Pokémon-Karte, Set M2a, Nummer 235, Seltenheit R, zweites Beispiel zum Lesen von KP, Attacken und Rückzugskosten

M2a-235, R rarity (Japanese print)

Drei Dinge sind am wichtigsten, sobald du tatsächlich spielst: die KP des Pokémon (wie viel Schaden es einstecken kann, bevor es kampfunfähig wird), der Schaden und der Effekttext, der unter jeder Attacke gedruckt ist, sowie die Rückzugskosten — die Anzahl an Energiekarten, die du abwerfen musst, um dieses Pokémon auf die Bank zurückzuziehen, dieselbe Rückzugsmechanik, die oben bei den Zugaktionen behandelt wurde. Alle drei stehen an durchgängig gleichen Layout-Positionen innerhalb eines Sets, sodass du, sobald du sie auf einer japanischen Karte zugeordnet hast, jede andere Karte derselben Ära genauso lesen kannst.

Nichts davon ändert die an anderer Stelle in diesem Guide behandelten Regeln — ein japanisches Aktives Pokémon zieht sich für Energie genauso zurück wie ein englisches, und ein Kampfunfähig-Setzen passiert auf dieselbe Weise, unabhängig von der auf der Karte gedruckten Sprache. Für die nächste Ebene dessen, was auf einer japanischen Karte gedruckt ist — Seltenheitszeichen statt Spielwerte — sieh dir unseren Leitfaden zu japanischen Pokémon-Kartenseltenheiten für Käufer gradierter Karten an.

Wie du ein Spiel gewinnst (und verlierst)

Ein Pokémon-TCG-Spiel endet in dem Moment, in dem eine von drei Bedingungen erfüllt ist:

  1. Du nimmst alle 6 deiner Preiskarten, indem du die Pokémon deines Gegners kampfunfähig machst.
  2. Dein Gegner hat kein Pokémon mehr im Spiel — kein Aktives Pokémon und nichts auf der Bank.
  3. Dein Gegner kann keine Karte ziehen von einem leeren Deck zu Beginn seines Zuges.

Das Kampfunfähig-Machen eines gegnerischen Pokémon speist Bedingung 1: Jedes Kampfunfähig-Setzen erlaubt dir, eine Preiskarte auf die Hand zu nehmen — außer bei höherwertigen Pokémon-Typen wie Pokémon V und VMAX, die beim Kampfunfähig-Werden mehr als eine Preiskarte abgeben. Unser Guide zu Pokémon V, VMAX und VSTAR behandelt die genaue Anzahl an Preiskarten für jeden dieser Kartentypen.

Alle drei Siegbedingungen, die 6-Preiskarten-Zählung und der Kampfunfähig-Mechanismus selbst sind identisch, egal ob du ein japanisches oder ein englisches Deck spielst — die offiziellen Regeln machen für keinen Teil davon eine regionsspezifische Ausnahme.

Dein erstes japanisches Deck starten: Was du kaufen solltest

Wenn du diese Regeln zum ersten Mal lernst, ist der schnellste Weg zu einem regelkonformen japanischen 60-Karten-Deck nicht der Kauf einzelner Karten nach und nach — sondern der Start mit versiegelter Ware, die dir bereits einen spielfertigen Kartenpool liefert.

Ruler of the Black Flame Deck Build Box, japanisches Pokémon-TCG

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M6 Storm Emeralda Booster Box, japanisches Pokémon-TCG

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Die Ruler of the Black Flame Deck Build Box ist derzeit für ¥5,400 (~$34) gelistet und gibt dir einen fertigen Kartenpool, der direkt aus der Box heraus spielbar ist — der direkteste Weg von „ich kenne die Regeln“ zu „ich habe ein Deck“. Für einen breiteren Pokémon-Pool zum Aufbauen ist die M6 Storm Emeralda Booster Box derzeit für ¥11,040 (~$69) gelistet, und für ein modernes Einsteiger-Set, das eine gängige Anfängerwahl ist, ist die SV1V-Violet ex Booster Box derzeit für ¥9,880 (~$62) gelistet.

Wenn du wissen willst, wie viele Karten tatsächlich in jedem Booster stecken, bevor du eine Box öffnest, sieh dir unseren Guide wie viele Karten in einem japanischen Pokémon-Booster an. Egal, mit welchem Produkt du startest, jede Karte darin spielt nach denselben oben behandelten Regeln von 60 Karten, 6 Preiskarten und einem Angriff pro Zug — die auf der Karte gedruckte Sprache ändert keine einzige Mechanik. Für Bezugsquellen über diese drei Ankerprodukte hinaus behandelt unser Guide wo man japanische Pokémon-Karten online kauft das größere Bild, und die vollständige Sammlung japanischer Pokémon-Booster-Boxen listet alles derzeit Verfügbare auf. Falls dich auch ein anderes Kartenspiel interessiert, behandelt unser Guide wie man das One Piece Card Game spielt dessen Regeln separat — die beiden Spiele haben keine gemeinsamen Regeln, außer dass beide Sammelkartenspiele sind.

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¥5,400Nur noch wenige verfügbar
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Häufig gestellte Fragen

Wie spielt man Pokémon-Karten?

Baue ein regelkonformes 60-Karten-Deck, mische es, ziehe eine Starthand mit 7 Karten und lege ein Basis-Pokémon als dein Aktives Pokémon aus, dann lege 6 Preiskarten beiseite. In deinem Zug kannst du Energie anlegen, Trainer-Karten spielen, deine Pokémon entwickeln, dein Aktives Pokémon zurückziehen und angreifen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle 6 Preiskarten nimmt, sein Gegner kein Pokémon mehr im Spiel hat oder sein Gegner von einem leeren Deck keine Karte ziehen kann.

Wie viele Karten sind in einem Pokémon-Deck?

Genau 60. Du kannst höchstens 4 von jeder namensgleichen Karte einsetzen, wobei Basis-Energie-Karten von dieser Grenze ausgenommen sind. Sieh dir unseren Guide zur Kartenanzahl beim Deckbau an, um zu sehen, wie sich diese 60 typischerweise auf Pokémon-, Trainer- und Energiekarten verteilen.

Mit wie vielen Preiskarten startet jeder Spieler?

Sechs. Jeder Spieler legt zu Beginn eines Spiels 6 Preiskarten verdeckt beiseite und nimmt jedes Mal eine auf die Hand, wenn er ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig macht — außer bei Kampfunfähig-Setzen höherwertiger Pokémon-Typen wie V und VMAX, die mehr als eine Preiskarte abgeben.

Darf der Spieler, der beginnt, in seinem ersten Zug angreifen?

Nein. Wer den allerersten Zug des Spiels macht, darf in diesem Zug nicht angreifen. Jede andere Zugaktion — Energie anlegen, Trainer-Karten spielen, entwickeln, zurückziehen — steht ihm weiterhin zur Verfügung; ab dem zweiten Zug können beide Spieler normal angreifen.

Was passiert, wenn du kein Basis-Pokémon in deiner Starthand hast?

Du mischst diese 7-Karten-Hand zurück in dein Deck und ziehst eine neue. Als Ausgleich zieht dein Gegner eine zusätzliche Karte.

Sind die Regeln für japanischsprachige Pokémon-Decks anders?

Nein. Deckgröße, Preiskarten, Zugstruktur und die Siegbedingungen sind laut den offiziellen Regelseiten weltweit gleich — nur die auf den Karten gedruckte Sprache ändert sich, nicht die Mechanik.

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