
¿Cómo se juegan las cartas Pokémon? Construyes un mazo legal de 60 cartas, apartas 6 cartas de Premio y después os turnáis para unir Energía, jugar cartas de Entrenador, evolucionar a tus Pokémon y atacar con tu Pokémon Activo hasta que se cumpla una de las tres condiciones de victoria. El tamaño del mazo, las cartas de Premio, la estructura de los turnos y la forma en que termina la partida son idénticos tanto si tu mazo está impreso en inglés como en japonés — solo cambia el idioma de la carta, no la mecánica.
A legal Pokemon deck is exactly 60 cards, with at most 4 of any one named card allowed (Basic Energy is exempt from that limit). Each player sets aside 6 Prize cards at the start of a match and takes one into their hand every time they Knock Out an opponent’s Pokemon.
- Referencia de sets: lista de cartas Pokémon japonesas.
- Las cajas de sobres M6 Storm Emeralda y SV1V-Violet ex y la MEGA Start Deck 100 Battle Collection White Box figuran en nuestra tienda.
Las cifras en USD se convierten a ¥154/USD, aproximado.
Construir un mazo legal de 60 cartas
Todo mazo del JCC Pokémon — japonés o inglés — debe cumplir un número exacto: 60 cartas. Ni 59, ni «aproximadamente 60». Sesenta.
Dentro de esas 60 cartas, una regla de construcción limita cuántas copias de una misma carta puedes incluir: como máximo 4 en total de cualquier carta con el mismo nombre. La única excepción es la Energía Básica — puedes incluir tantas cartas de Energía Básica con el mismo nombre como quieras, sin el límite de 4 copias aplicado a ella.
Aquí también un mazo japonés y uno inglés son funcionalmente idénticos: las reglas de tamaño del mazo y de límite de copias no cambian según la región. Para un desglose más completo de cómo suele repartirse un mazo japonés de 60 cartas entre cartas de Pokémon, Entrenador y Energía, consulta nuestro análisis a fondo sobre el número de cartas de un mazo.
Preparación de la partida: cartas de Premio, tu mano inicial y el Pokémon Activo
Antes de jugar una sola carta, ambos jugadores siguen la misma secuencia de preparación. Primero, baraja tu mazo de 60 cartas. Luego roba una mano inicial de 7 cartas.
De esa mano, coloca un Pokémon Básico boca abajo como tu Pokémon Activo — la carta que lucha primero por ti. Si tus 7 cartas iniciales no contienen ni un solo Pokémon Básico, baraja esa mano de nuevo en tu mazo y roba otra; como compensación, tu oponente roba una carta extra. Esa regla existe precisamente para que una mano inicial injugable no termine la partida antes de que empiece.
Una vez que ambos jugadores tienen un Pokémon Activo en juego, cada jugador aparta 6 cartas de Premio boca abajo de su mazo. Las cartas de Premio permanecen intactas hasta que un Pokémon queda Fuera de Combate — son el recurso que realmente decide la partida.
El campo de batalla tiene espacio para más que el Pokémon Activo: hasta 5 Pokémon adicionales pueden estar en la Banca en cualquier momento, para un máximo de 6 Pokémon en juego por jugador.
Cómo se juegan las cartas Pokémon en tu turno
Una vez terminada la preparación, los turnos siguen una estructura constante. En tu turno puedes, en el orden que más te convenga:
- Colocar una carta de Energía en uno de tus Pokémon — por lo general limitado a una colocación de Energía por turno.
- Jugar cartas de Entrenador desde tu mano.
- Evolucionar un Pokémon que ya esté en juego a su siguiente etapa.
- Retirar a tu Pokémon Activo a la Banca y sacar en su lugar un Pokémon de la Banca — retirarse cuesta Energía.
- Atacar con tu Pokémon Activo, lo que termina tu turno.
Hay una restricción que sorprende a los jugadores nuevos todas las veces: quien juega el primer turno de la partida no puede atacar en ese primer turno. El resto de acciones están disponibles para el primer jugador en el turno uno — simplemente no puede cerrarlo con un ataque. A partir del segundo turno, ambos jugadores pueden atacar libremente.
Leer una carta japonesa: PS, ataques y coste de Retirada
El texto de una carta Pokémon japonesa está impreso en japonés, pero el diseño lleva la misma información que una carta en inglés, y no necesitas saber leer japonés para jugar con un mazo japonés una vez que sabes dónde mirar.
Tres cosas importan más una vez que estás jugando: los PS del Pokémon (cuánto daño puede aguantar antes de quedar Fuera de Combate), el daño y el texto de efecto impresos bajo cada ataque, y el coste de Retirada — el número de cartas de Energía que debes descartar para retirar a ese Pokémon a la Banca. Las tres aparecen en posiciones coherentes de la carta a lo largo de un set, así que una vez que las has identificado en una carta japonesa, puedes leer cualquier otra carta de la misma época de la misma manera.
Nada de esto cambia las reglas — un Pokémon Activo japonés se retira pagando Energía exactamente igual que uno inglés, y un Fuera de Combate ocurre de la misma manera sea cual sea el idioma impreso en la carta. Para la siguiente capa de lo que está impreso en una carta japonesa — las marcas de rareza en lugar de las estadísticas de juego — consulta nuestra guía de rareza de las cartas Pokémon japonesas para compradores de cartas gradeadas.
Cómo ganas (y pierdes) una partida
Una partida del JCC Pokémon termina en el momento en que se cumple cualquiera de estas tres condiciones:
- Tomas las 6 cartas de Premio dejando Fuera de Combate a los Pokémon de tu oponente.
- Tu oponente no tiene ningún Pokémon en juego — ni Pokémon Activo ni nada en la Banca.
- Tu oponente no puede robar una carta de un mazo vacío al empezar su turno.
Dejar Fuera de Combate a un Pokémon del oponente es lo que alimenta la condición 1: cada Fuera de Combate te permite tomar una carta de Premio a tu mano — excepto los tipos de Pokémon de mayor valor, como Pokémon V y VMAX, que ceden más de una carta de Premio al quedar Fuera de Combate. Nuestra guía de Pokémon V, VMAX y VSTAR cubre el número exacto de cartas de Premio para cada uno de esos tipos de carta.
Las tres condiciones de victoria, el conteo de 6 cartas de Premio y la propia mecánica de Fuera de Combate son idénticas tanto si juegas un mazo japonés como uno en inglés — las reglas oficiales no hacen ninguna excepción regional en ninguna parte de esto.
Empezar tu primer mazo japonés: qué comprar
Si estás aprendiendo estas reglas por primera vez, el producto sellado te da un conjunto de cartas con el que construir un mazo japonés legal de 60 cartas sin tener que comprar cartas sueltas una a una.
Como producto de mazo de inicio, mira la MEGA Start Deck 100 Battle Collection – White Box. Para un conjunto de Pokémon más amplio con el que construir, la M6 Storm Emeralda Booster Box figura actualmente a ¥10,150 (~$66) en su opción Sealed, y para un set moderno de nivel de entrada que es una elección habitual entre principiantes, la SV1V-Violet ex Booster Box figura actualmente a ¥11,401 (~$74) en su opción Sealed. La Ruler of the Black Flame Deck Build Box está agotada en el momento de esta actualización — las solicitudes de abastecimiento se tramitan a través de Pedido rápido.
Si quieres saber cuántas cartas trae realmente cada sobre antes de abrir una caja, consulta nuestra guía de cuántas cartas trae un sobre Pokémon japonés. Con el producto que empieces, todas las cartas que contiene se juegan con las mismas reglas: 60 cartas, 6 cartas de Premio y un ataque por turno. Para opciones de abastecimiento más allá de estas cajas, nuestra guía de dónde comprar cartas Pokémon japonesas online cubre el panorama general, y la colección de cajas de sobres Pokémon japonesas muestra toda la gama de cajas japonesas de nuestra tienda. Si además sientes curiosidad por otro juego de cartas, nuestra guía de cómo jugar al Juego de Cartas de One Piece explica sus reglas por separado.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega con cartas Pokémon?
Construye un mazo legal de 60 cartas, barájalo, roba una mano inicial de 7 cartas y coloca un Pokémon Básico como tu Pokémon Activo, luego aparta 6 cartas de Premio. En tu turno puedes colocar Energía, jugar cartas de Entrenador, evolucionar a tus Pokémon, retirar a tu Pokémon Activo y atacar. La partida termina cuando un jugador toma sus 6 cartas de Premio, su oponente no tiene ningún Pokémon en juego, o su oponente no puede robar una carta de un mazo vacío.
¿Cuántas cartas hay en un mazo de Pokémon?
Exactamente 60. Puedes incluir como máximo 4 de cualquier carta con el mismo nombre, aunque las cartas de Energía Básica están exentas de ese límite. Consulta nuestra guía sobre el recuento de cartas al construir un mazo para ver cómo se reparten normalmente esas 60 entre Pokémon, Entrenador y Energía.
¿Con cuántas cartas de Premio empieza cada jugador?
Seis. Cada jugador aparta 6 cartas de Premio boca abajo al comienzo de una partida y toma una a su mano cada vez que deja Fuera de Combate a un Pokémon del oponente — excepto los Fuera de Combate a tipos de Pokémon de mayor valor como V y VMAX, que ceden más de una carta de Premio.
¿Puede atacar en su primer turno el jugador que empieza?
No. Quien tome el primer turno de la partida no puede atacar en ese turno. Todas las demás acciones de turno — colocar Energía, jugar cartas de Entrenador, evolucionar, retirarse — siguen estando disponibles para él; a partir del segundo turno, ambos jugadores pueden atacar con normalidad.
¿Qué pasa si no tienes un Pokémon Básico en tu mano inicial?
Barajas esa mano de 7 cartas de nuevo en tu mazo y robas una nueva. Como compensación, tu oponente roba una carta extra.
¿Son diferentes las reglas para los mazos Pokémon en japonés?
No. El tamaño del mazo, las cartas de Premio, la estructura de turnos y las condiciones de victoria son iguales en todo el mundo según las páginas de reglas oficiales — solo cambia el idioma impreso en las cartas, no las mecánicas.
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